Technológia

7 olyan videojáték-reboot, amelyet soha nem kellett volna elkészíteni

A videojáték-gyártók vállalatok, és minden vállalat pénzkereséssel foglalkozik. Tehát van értelme, miért akarják a kiadók megtartani jövedelmező franchise-jukat. Ahogy halad az idő és a a videojáték-sorozat kezd téveszteni , néha az újraindításnak van értelme egy izgalmas új irányba terelni a játéksorozatot. A probléma az, hogy nem mindig sikerül ilyen jól. Íme néhány olyan játék, amelynek készítői biztosan a legjobb szándékkal rendelkeztek, de nem tudták teljesen lehúzni.

1. Sonic a sündisznó

Az eredeti Szonikus játékok fantasztikus, gyorsan mozgó platformerek voltak. Egyszerű játékok voltak a futás, az ugrás és a színes világ felfedezése, amikor kiszabadítottad a védtelen állatokat egy rajzfilmszerű gazember karmai közül.



A 2006-os újraindítás problémáinak felsorolása hosszabb ideig tart, mint a Harry Potter filmmaraton, de megérinthetjük a főbb kérdéseket. A kamera jobban akadályozza az utat, mint amennyit segít, és a reagálatlan vezérlőelemek sok véletlen halálesetet garantálnak, miközben végigsiklanak a játékon. Ami a legrosszabb, hogy a Sonic emberi szeretettel bír, ami a legkényelmetlenebb képek egyikét teszi valaha a képernyőn (spoiler: van egy csók).

két. Börtönőr

Az eredeti Börtönőr Peter Molyneux által tervezett szörnyeteg gazember karmos lábai közé sodorja, akinek feladata csapdákkal és ellenségekkel teli börtön megtervezése, hogy megakadályozza a hősök betörését. A börtönben csúszó-mászó tropák ragyogó megfordítása volt, és a rajongók szerették.

Amikor az Electronic Arts úgy döntött, hogy ingyenesen játszható játékként indítja újra a franchise-t mobil eszközökön, az eredmény teljes katasztrófa volt. Lehet, hogy jó játék van ott valahol, de az egyik legdurvább fizetőfal mögé van zárva, amit valaha is betettek a játékba. Bármilyen börtön építéséhez vagy büntetően hosszú várakozási időket kell elszenvednie, vagy fel kell nyitnia a pénztárcáját a dolgok felgyorsítása érdekében. Az eredeti rajongók hangosan nyilatkoztak csalódásukról.

3. Végső küzdelem: Streetwise

Fénykorában a Végső harc a játékok tiszteletre méltó verekedők voltak, amelyek hősies, izmos haverokat mutattak be, akik gengszterek tömegéhez vezettek vereséget. Alapvetően néma szórakozást nyújtottak anélkül, hogy túl sok történetet akadályoztak volna az akcióban.

Aztán jött Végső küzdelem: Streetwise 2006-ban, jóval azután, hogy a műfaj népszerűsége alábbhagyott. Ez a játék sok képernyőidőt szentelt történetének, ami sajnálatos, tekintve, hogy a színészi játék és az írás fájdalmasan rossz (és tele van felesleges káromkodásokkal). A küldetések rosszul vannak kitalálva - van, akinek időben zenére csótányokat taposnak -, és a harci mechanika nem igazán lépi túl a gombok csipegetését.

Mennyire lesz rossz? Nézze meg a fenti játékvideót.

Négy. Bionikus kommandó


Ez az újraindítás a finom videojáték minden jellemzőjével rendelkezik: éles grafika, kiváló alapanyagok és egy go-go-gadget kar, amely megkönnyíti és szórakoztatóvá teszi a környezetben való lengést. Ennek ellenére Capcomnak sikerült eldobnia a labdát.

aki vickie gerilla házas

A probléma az, hogy eltekintve attól, hogy körülveszed magad, csak annyit nem érdemes csinálni a játékban. A kirepülő szerelőnek ugyanolyan felszabadulást kell éreznie, mint egy nyitott világnak Pókember játék, de a világ tele van mérgező köddel, amely kisebb korlátozott területeken tart benneteket. Dobj be némi harcot, zavart kontrollokat és unalmas sztorit, és kiábrándító játékot kapsz. Ja, és kiderül, hogy a hős bionikus karja valójában az eltűnt felesége. Hogyan és miért? Kit érdekel.

5. Nukem herceg örökké


Ha nem a 90-es években játszottál videojátékokkal, akkor valószínűleg nem nagyon fog tetszeni Duke Nukem, a Schwarzenegger-stílusú hős, aki egyenesen a 80-as évekbeli akciófilmből származik. Duke szereti a feltöltött fegyvereket, a sajtos egybetéteket és a magos szalagklubokat. Röviden, Duke Nukem 3D tizenéves fiúk számára készült.

A 3D Realms fejlesztő a játék 1996-os megjelenése után hamarosan nyomon követést vállalt. Példátlan 15 évbe telt, mire Nukem herceg örökké valójában kijött, és addigra Duke más kori ereklyének érezte magát.

Nem segített, hogy a játék szétterjedt rendetlenség volt, amelyet túl sok ember fejlesztett ki túl sok év alatt túl sok platformra. Kiderült, hogy néhány játékot egyszerűen nem kell újraindítani.

6. Egyedül a sötétben: megvilágítás

A videojáték-sorozat legújabb, legrosszabb és valószínűleg utolsó része, amely egészen 1992-ig nyúlik vissza, Egyedül a sötétben: megvilágítás megpróbálta lélegezni az életet a 7 éve szunnyadó franchise-ban, és sikeresen cserbenhagyta a sorozatban maradt rajongókat. A legtöbb játék a Egyedül a sötétben sorozat negatív kritikákat kapott, csak az eredeti trilógia és a Dreamcast és Play Station verziói Egyedül a sötétben: Az új rémálom 70 felett a Metacritic.

Egyedül a sötétben: megvilágítás némi elismerést érdemelt ki a véleményekből, mert érdekes ötletei voltak, de ez nem sokat segített, mivel az ötlet megvalósításának elmulasztása miatt becsapták, majd tovább erősítették a nagyon csiszolatlan állapotot, amelyben megjelent. Az eredmény: torta minden idők legrosszabb lövőjének, és még a legrosszabb túlélési horror játék is. Az egyik cím, amelyet nem kap, a legrosszabb része Egyedül a sötétben franchise. Az a becstelenség megy Uwe Boll 2005-ös filmadaptációja a játék.

7. Conker: Élő és újratöltve

Nincs ezzel semmi baj Conker rossz szőr napja , egy Nintendo 64 játék, amely úgy nézett ki, mint egy szokásos kabala platformer, de egy szájszájú mókus főszereplője volt a pia iránti hajlam. Ez egy szeretettel emlékezett játék, amely rengeteg ajánlást ajánlott. De négy évvel később, miután a Microsoft megvásárolta a fejlesztőt, rábírta őket az eredeti Xbox játékra. Az egyetlen probléma az volt, hogy a játék Xbox verzióját cenzúrázták, így kevésbé felnőttorientált és eltávolította a játék legjobb komikus darabjait.

Kövesse Chris-t a Twitteren @_chrislreed
Nézd meg Tech Cheat Sheet Facebookon