15 ötlet a kibővített valósághoz a Google által támogatott indításból

http://pdfaiw.uspto.gov
A kiterjedt - fantáziadús - szabadalmi bejelentés betekintést enged egy titkos startup ötleteibe a kibővített valóság rendszerével kapcsolatban, és annak elképzelésében, hogy a kibővített valóság technológiája hogyan változtathatja meg mindennapjainkat. Mint a The Verge beszámol, körülbelül három hónap telt el azóta A Google 542 millió dolláros finanszírozási kört vezetett a titkos induló Magic Leap számára. Arról azonban, hogy a Magic Leap valóban dolgozott, keveset tudtak, amíg nemrég megjelent a legújabb szabadalmi bejelentése. Beszámoltak arról, hogy a vállalat kibővített valóság szemüvegen dolgozott, amelyek digitális tárgyakat hozhatnak létre, amelyek a jelek szerint a viselője körüli világban léteznek. A Varázsugrás szemüvegei ahelyett, hogy képeket jelenítenének meg a szemüvegen, vagy kivetítenék azokat a viselő körüli környezetbe, állítólag közvetlenül a viselőjük retinájára vetítenek egy képet, és pontosan követik, hova néz.
A finanszírozás mellett az Android és a Chrome vezetője, Sundar Pichai vállalati fejlesztés csatlakozott a Magic Leap igazgatóságához, Don Harrison alelnök pedig az igazgatótanács megfigyelője lett. A finanszírozás magától a Google-tól származott, nem pedig egy olyan befektetési ágtól, mint a Google Ventures. Mint a The Wall Street Journal annak idején beszámolt, a üzlet szerint a Magic Leap értéke alig 2 milliárd dollár volt , az összeg, amelyet a Facebook fizetett az Oculus Rift megszerzéséért, amely egy virtuális valóság fejhallgató gyártója.
A The Wall Street Journal-nak adott interjúban a Magic Leap alapítója és vezérigazgatója, Rony Abovitz viszonylag keveset árult el az indításról, de azt mondta, hogy a Magic Leap-et új interfésznek tekinti, amely helyettesítheti a PC-monitorokat és az okostelefonok képernyőit. Abovitz szerint a Magic Leap technológiája pontos képeket vetíthet a szemre, és lehetővé teszi a virtuális 3D-s objektumok meglátását, mintha a való világ részei lennének - becsapva az elmét abban a hitben, hogy a virtuális objektumok a fizikai tér részét képezik.
A legtöbb virtuális valóság szemüveg sztereoszkópos képalkotást használ, amely magában foglalja a szem két külön képének megmutatását a mélység érzetének létrehozása érdekében. A módszer köztudottan hányingert vált ki, különösen akkor, ha a felhasználók késést tapasztalnak a fej mozgása és a virtuális tér renderelése között. Abovitz elmondta, hogy a Magic Leap technológiája nem okoz hányingert, és szerinte megtalálja az alkalmazásokat a filmekben és a videojátékokban, létrehozhat egy új platformot a beteg és az orvos interakcióihoz, vagy új kommunikációs platformot hozhat létre, amely olyan technológiákat teremtenek, mint a videocsevegés. új szint, de viszonylag keveset tudtak arról, hogy a Magic Leap valójában miben dolgozik.

Forrás: Appft.uspto.gov
1. A kiterjesztett valóság viselhetõ szemüvegei és egyéb perifériás elemei egyaránt lehetnek.
A Magic Leap kibővített valóságra vonatkozó elképzelése körüli teljes titok a szabadalmaztatás hogy a The Verge észrevette az Egyesült Államok Szabadalmi és Védjegyhivatalának weboldalán egy „Planar hullámvezető készüléket diffrakciós elem (ek) vel és ezt alkalmazó rendszerrel”. Noha a széles körű alkalmazásban szereplő ötletek közül soha nem kerülhet be a Magic Leap technológiájának végső verziójába, az alkalmazás a javasolt kibővített valóság fejhallgató lehetséges felhasználási lehetőségeinek egy sorát fedi le. A szabadalom legérdekesebb - és a legkönnyebben érthető - részei a sok illusztráció, amelyek bemutatják, hogy a Magic Leap mit képzel el eszközéről és hogyan fogják használni. A fenti ábra például egy fejre szerelt kiterjesztett valóság rendszert és egy derékon viselendő alkatrészt is mutat.

Forrás: Pdfaiw.uspto.gov
2. A gesztusszabályozás valószínűleg a kibővített valóság rendszerek nagyon fontos része lesz.
Viselője számos különböző módon léphetett kapcsolatba a kiterjesztett valóság rendszerével. A fenti ábra egy sor lehetséges ujjparancsot mutat, amelyek felhasználhatók a rendszer irányítására. A rendszer felismerhette és feltérképezhette a felhasználó helyét, amelyet feltöltöttek a felhőbe, hogy a rendszer folyamatosan alkalmazkodni tudjon a felhasználó mozgása alapján. Ez lehetővé tenné számára, hogy az összes virtuális tartalmat a felhasználó környezetéhez igazítsa.

Forrás: Pdfaiw.uspto.gov
3. A felhasználói inputokat totemeknek nevezett objektumokon keresztül is meg lehet adni és értelmezni.
De a dolgok igazán érdekessé válnak, amikor a szabadalmi bejelentés elmagyarázza, hogy a felhasználói bemenet észlelésének egy másik módszere olyan objektumokra támaszkodik, amelyekkel a felhasználó manipulálhatja a kibővített valóság rendszerének bemenetét vagy az azzal való interakciót. Ezek a „totemeknek” nevezett tárgyak élettelen tárgyak lehetnek, például egy darab fém vagy műanyag, fal vagy egy asztal felülete. Alternatív megoldásként más totemek animációs objektumok formájában is megjelenhetnek, például a felhasználó keze. A Magic Leap kifejti, hogy „a totemeknek valójában nincsenek fizikai bemeneti struktúráik (pl. Kulcsok, ravaszok, joystick, trackball, billenőkapcsoló). Ehelyett a totem egyszerűen fizikai felületet biztosíthat, és az AR rendszer megjelenítheti a felhasználói felületet úgy, hogy a felhasználó számára a totem egy vagy több felületén legyen. '

Forrás: Pdfaiw.uspto.gov
4. A hordható totemek a felhasználó bevitelének lehetőségei is lehetnek.
Néhány totem olyan eszközök alakját öltheti, amelyeket már használunk a ma használt számítógépekkel és eszközökkel való interakcióhoz. a rendszer megjelenítheti a számítógép billentyűzetének és a billentyűzetnek a képét, amely „egy totemként szolgáló vékony téglalap alakú alumínium lemez felületén jelenik meg”. Maga a lemez nem rendelkezne fizikai billentyűkkel, trackpaddal vagy érzékelőkkel, de a kibővített valóság rendszer képes lenne észlelni a felhasználó manipulációját vagy a lemezzel való interakciót a virtuális billentyűzeten és a billentyűzeten keresztül végrehajtott bemenetként. A totem megjelenhet virtuális billentyűzetként, egérként, lótuszszerkezetként, vagy ötletesebben: gyűrűk, haptikus kesztyű, toll, ecset vagy akár kulcstartó vagy varázskarkötő formájában.

Forrás: Pdfaiw.uspto.gov

Forrás: Pdfaiw.uspto.gov

Forrás: Pdfaiw.uspto.gov
mennyi pénze van Johnny Manzielnek
5. A kiterjesztett valóság rendszerek a kezelt feladattól függően különféle felhasználói felületeket használhatnak.
A Magic Leap szabadalmi bejelentése széles körű illusztrációkat tartalmaz a lehetséges felhasználói felületekről, amelyeken keresztül a felhasználó kölcsönhatásba léphet a kibővített valóság rendszerével. A rendszer képes lesz lebegtetni mind a lebegő felhasználói felületeket, amelyek nincsenek feltérképezve egyetlen felületre sem, és a feltérképezett felhasználói felületeket, amelyek látszólag egy fizikai felületen helyezkednek el. A rendszer alkalmazhatja a tanulókövetést a virtuális tartalom felhasználói navigációjának eszközeként. Felismerné a valós tevékenységeket is - például, hogy a felhasználó az alábbi ábrán aprít vagy főz -, és lebegtetné a felhasználói felületet ehhez a tevékenységhez képest.

Forrás: Pdfaiw.uspto.gov
6. A virtuális ikonok jelenthetik az alkalmazásokat, a funkciókat, a menüket és egyebeket.
A felhasználó látómezőjében rendezett körmenüt mutató rajzról a dokumentum a következőket magyarázza: „Az AR rendszer által nyújtott felhasználói felület tartalmazhat egy ikon alapú virtuális főmenüt a kibővülő radiális menü mellett vagy helyett. . Az AR rendszer emellett háromdimenziós spirál tartalomkezelést is alkalmazhat. Az AR rendszer emellett felbukkanó kétdimenziós riasztási vagy értesítési virtuális struktúrákat is alkalmazhat. ” A felhasználói felület számos különböző elrendezésben jelenítheti meg az ikonokat, és a felhasználó az ikonok egyikére mutathat, vagy „megérintheti”, hogy kiválassza azt. (Nyilvánvaló, hogy a jövőben olyan kibővített valóság rendszerekkel rendelkezünk, amelyek vezetés közben is elég biztonságosak.)

Forrás: Pdfaiw.uspto.gov
7. A felhasználó egy mozdulattal aktiválhatja a felhasználói felületet.
A kibővített valóság rendszer felhasználói felületének további lehetséges konfigurációját bemutató ábrán a szabadalmi bejelentés megjegyzi, hogy a felhasználó egy kézmozdulattal felhívhatta a felhasználói felületet. „A felhasználó például ellop gesztust hajthat végre. Az AR rendszer észleli az ellop gesztust, és a csúsztatási gesztust utasításként értelmezi az általában gyűrűs elrendezés vagy konfigurációs felhasználói felület megjelenítésére. Az AR rendszer ezt követően az általában gyűrűs elrendezést vagy konfigurációs virtuális felhasználói felületet a felhasználó látómezőjébe rendezi, hogy úgy tűnik, hogy legalább részben körülveszi a felhasználót, olyan távolságra a felhasználótól, amely karnyújtásnyira van a felhasználótól. '

Forrás: Pdfaiw.uspto.gov
8. A kibővített valóság rendszerei a kezedbe adhatják a szükséges kezelőszerveket.
Válaszként egy olyan gesztusra, mint például a felhasználó szétnyitva az ujjait, a kibővített valóság rendszer navigációs menüt jeleníthet meg a felhasználó számára, úgy hogy úgy tűnik, hogy lebeg, vagy a felhasználó kezéhez kapcsolódik. A menüelemek megjelenhetnek az ujjak felett (vidra, mint hüvelykujj), és a dokumentum megjegyzi, hogy a hüvelykujj szabadon hagyható, hogy mutatóként szolgáljon, ami lehetővé tenné a felhasználó számára, hogy a hüvelykujj megérintésével kiválassza a kívánt menüpontot vagy ikont. a megfelelő ujj megfelelő része.
Mint az alábbi ábrán, egy másik gesztus, például a felhasználó körkörös mozdulatot tesz a tenyerén az ellenkező kéz ujjával, jelezné a kiterjesztett valóság rendszerének, hogy görgessen a menüben, és számos mező görgessen egyik ujjal a másikra. Az új menüpontok az egyik irányból lépnének a látómezőbe, míg mások a másikból. A szabadalom megjegyzi: „A görgetés iránya megfelelhet a tenyér ujjának forgásirányának. Például a mezők gördülhetnek egy irányba az óramutató járásával megegyező irányú forgatásra reagálva, és gördülhetnek egy második, ellentétes irányban, az óramutató járásával ellentétes irányú mozgásra reagálva. ”

Forrás: Pdfaiw.uspto.gov

Forrás: Pdfaiw.uspto.gov
9. A kibővített valóság sokkal érdekesebbé teheti az irodát.
A fenti ábra szemlélteti a felhasználót, aki fizikai irodahelyiségben ül és virtuális szobát vagy virtuális irodahelyiséget tapasztal - ahol a felhasználó elvégezné a munkáját (gyakorlatilag). Mint a Magic Leap szabadalmi bejelentése kifejti, „a virtuális iroda különféle virtuális eszközökkel vagy alkalmazásokkal van tele, amelyek hasznosak a felhasználó munkájának elvégzéséhez. A virtuális eszközök vagy alkalmazások tartalmazhatnak például különféle virtuális tárgyakat vagy más virtuális tartalmakat, például kétdimenziós rajzokat vagy sematikus ábrákat, kétdimenziós képeket vagy fényképeket, valamint egy háromdimenziós építészeti modellt. ' (Néhány példa az eszközökre: vonalzó, tolómérő, iránytű, szögmérő, sablonok, sablonok stb.)
A virtuális eszközök és alkalmazások tartalmazhatnak „interfészeket különböző szoftveralkalmazásokhoz, például interfészeket az e-mailhez, egy webböngészőt, szövegszerkesztő szoftvert, prezentációs szoftvert, táblázatkezelő szoftvert, hangposta szoftvert stb. A virtuális objektumok egy része halmozott vagy átfedhető egymás iránt. A felhasználó megfelelő gesztussal kiválaszthatja a kívánt virtuális objektumot. A felismert gesztus alapján az AR rendszer feltérképezheti a gesztust és felismerheti a parancsot. ”

Forrás: Pdfaiw.uspto.gov
10. A szórakozás sokkal interaktívabbá válhat.
A kibővített valóság rendszerével a nappali virtuális szórakoztató vagy médiaszobává válhat. A fenti ábra a kézmozdulatok használatát mutatja a felhasználói felülettel való interakcióhoz, és a kibővített valóság rendszer felismerheti a felhasználó karjainak vagy kezeinek mozdulatait - vagy akár kimondott parancsokat -, hogy hozzáférést biztosítson a „virtuális ikon alapú fürt felhasználói felülethez”. építeni. ” Ez a fürt vizuálisan ábrázolja azokat a virtuális helyiségeket vagy tereket, amelyekhez a felhasználó hozzáférhet.

Forrás: Pdfaiw.uspto.gov
11. A dekoráció a felhasználó hangulatával változóvá válhat.
A kibővített valóság rendszer lehetővé tenné a felhasználó számára a virtuális dekoráció megtapasztalását, a szabadalmi bejelentés elmagyarázza, hogy a fenti ábra azt mutatja, hogy „a felhasználó mutató gesztusokat hajt végre, hogy kölcsönhatásba lépjenek a felhasználói felület virtuális konstrukciójával”.

Forrás: Pdfaiw.uspto.gov
12. Az élelmiszerboltok a kibővített valósággal sokkal érdekesebbé válhatnak.
A szabadalmi bejelentés meglepően sok illusztrációt tartalmaz egy anya szupermarketben tapasztalt tapasztalatairól, amit a kibővített valóság rendszere fokoz. (Amint arra a The Verge rámutat, a nemi szerepek egyike azon kevés dolgoknak, amelyekre a Magic Leap nem képzelte el a modernebb jövőt.) Hozzáférhet az ételekről szóló információkhoz, kuponokkal ajándékozzák meg, és virtuális élelmiszerboltlistát használ. eligazodik a boltban.
A kibővített valóság rendszere lehetővé tenné a vásárlók számára, hogy nézzék meg a híressé vált séfek bemutatóit, akiknek bemutathatnák egy olyan recept végrehajtását, amelynek összes összetevője hozzáférhető lenne a végsapkán. A szabadalmi bejelentés megjegyzi azt a példát, hogy a felhasználó boltban való elhelyezkedése alapján az AR rendszer a séf élő teljesítményéhez kapcsolódó „járható világból” szerezné be az információkat. Az üzletek élőben mutathatták meg az előadást, lehetővé téve a vásárlók számára, hogy valós időben kérdéseket tegyenek fel, a rendszer pedig a vásárlókra mutatott kamerákkal használhatta a séfet a közönségének megtekintésére.

Forrás: Pdfaiw.uspto.gov

Forrás: Pdfaiw.uspto.gov
13. A játékok sokkal vonzóbbá válhatnak.
Mivel a szabadalmi bejelentés illusztrációinak lánya kíséri anyját a szupermarketben, egy kibővített valóság játékot játszik, amely arra ösztönzi, hogy keressen egy szörnyet (Gerald nevű) az üzletben. Amikor megvalósítja ezt a célt, egy illusztráció mutatja az animációs szörnyeteget, amely kirobban a dobozok polcáról. A dokumentum megjegyzi, hogy a gyermek animálhatja a karaktert, miután megtalálta.

Forrás: Pdfaiw.uspto.gov
14. Opcióvá válhatnak a virtuális jógaórák vagy a fizikai rehabilitáció.
A kibővített valóság rendszer lehetővé teheti a felhasználók számára, hogy részt vegyenek egy virtuális jógaórán - és észleljék az osztályban részt vevő virtuális barátokat is. Egy másik képen a szabadalmi bejelentés szemlélteti a pácienst álló kerékpárral és a rendszert, amely virtuális képet nyújt a szimulált kerékpáros útvonalról. A rendszer megmutathatta az útvonal térképét, magasságát és távolságát, valamint a felhasználó teljesítménystatisztikáit is. A kibővített valóság rendszer egy „virtuális avatart” is megjeleníthet motivációs eszközként, amely például megismételhet egy korábbi menetet, hogy a felhasználó versenyezhessen személyes legjobb teljesítményével.

Forrás: Pdfaiw.uspto.gov
15. A kibővített valóság számos alkalmazást találhat az egészségügyben.
A Magic Leap szabadalmi bejelentésének számos illusztrációja bemutatja a kibővített valóság rendszerét, amelyet egészségügyi környezetben használnak, de az egyik legérdekesebb egy sebészcsoportot mutat be, amely a rendszert egy műtét során használja. A műtét előtt a rendszer elkészítheti a páciens előre elkészített anatómiáját a 3D-ben, hogy a csapat elemezze az eljárás megtervezése közben. Az alkalmazás elmagyarázza, hogy „Az AR rendszer egy fénymező segítségével teheti meg az anatómiát, amely bármilyen szögből vagy tájolásból lehetővé teszi a megtekintést. Például a sebész körbejárhatja a szívet, hogy megnézze annak hátulját.
A tervezési folyamat során vagy maga az eljárás során a kibővített valóság rendszer a páciens adatait a fal vagy egy asztal felületén jelenítheti meg, a felhasználók pedig konkrét betegadatokat kérhetnek és kérhetnek le. Az ülés előtti eljárás során a kibővített valóság rendszere lehetővé tenné, hogy a beteg házastársa gyakorlatilag munka közben csatlakozzon az értekezlethez. A sebész a műtét során hivatkozhat a páciens anatómiájának 3D-s ábrázolásaira, a kamerák pedig lehetővé tennék egy orvostanhallgató számára a távoli megfigyelést.
A pácienssel végzett műtét utáni megbeszélés során a sebész képes lenne elmagyarázni az eljárás menetét, tekintettel a páciens anatómiájára annak 3D-modelljében. Mivel a beteg gyógyul egy kórházi szobában, a kibővített valóság rendszere pihentető környezetet teremthet, például tengerparti környezetet.
hány éves Steve Harvey lánya
A Tech Cheat Sheet további részei:
- 15 remek új technikai termék a héted javítása érdekében
- Milyen új irányt választ a Google a Google Glass számára?
- Hogyan használják felnőttek és tizenévesek másként a közösségi hálózatokat?











